,Sensor Tower Store Intelligence的最新报告显示,2022年上半年,App Store和Google Play中排名前1%的发行商推出的产品吃掉了全球大部分份额。
Sensor Tower分析了90万家游戏和非游戏应用的发行商,发现9000家发行商在App Store和Google Play上获得了720亿次安装,其余99%的发行商拥有150亿次应用的独立安装,积累了约21%的市场下载份额。
虽然这些头部发行商仍然占据下载量和收入的大部分,但今年移动市场越来越民主,前1%的市场份额在过去三年中逐渐萎缩,这是2019年以来的最低水平。
在顶级出版商中,Meta和Google在2022年上半年的全球下载量都超过10亿次,与排名第三的出版商相差92%。
此外,今年上半年,至少下载过一次的手机游戏发行商有10.6万家,其中前1%的玩家分享了全球79%以上的蛋糕,而其余99%的游戏发行商在这方面的市场份额不足21%。
营收更是夸张全球App排名前1%的发行商占总收入的91%,约420亿美元,其余183,000家公司占有9%的市场份额,即40亿美元
在游戏和非游戏发行商中,腾讯今年上半年以约33亿美元的营收高居榜首,比第二名字节跳动高出153%仅凭借《王者荣耀》《绝地求生》等常年排名靠前的产品,腾讯就吃掉了全球7%以上的游戏内购收入
如果只看手游部分,头部发行商在市场份额上的领先优势更大。
数据显示,排名前1%的游戏发行商吃掉了今年上半年约93%的营收,约460家游戏发行商实现总营收270亿美元剩下的46,000多家出版商占市场的7%,即20亿美元
其中,腾讯上半年营收超过26亿美元,约占所有头部游戏发行商营收的10%。
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